マジカルバナナ症候群
マジカルバナナ症候群とは、スタンフォード大学の特殊研究チームが多額の費用を費やし、その根本的な原因の解明に取り組んでいたら面白いですね。今考えました。
ある単語Aを考えると、その単語Aを説明する単語Bが気になり、その単語Bを説明する単語Cが、また単語Cを説明する単語Dが、EがFがGが、というような症状で、浮かび上がる数々の単語が体に纏わり付いて離れないあの感覚はもしや一桁台の縛道ですか。
要は「なんとなく意味を理解できたらOKっ!」というところで手を引きたい。
その手の引き方の問題で、以前までそれが意識せずとも引けてましたが、最近なんか変に意識しちゃって引けなくなってきたというか、引き方のイップスというか。なんというか。
それにしても「引く」の「引」の字は「弓」と「|」の合っっっっ体っで面白いなぁ。
会意文字のような気もして、でもそもそも「会意」ってなんだ。
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┃ 会意 とは ┃検索┃
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どうやら漢字の造字法である六書(りくしょ)の一つらしいですが、これまた六書が分かりませんわ。
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┃ 六書 とは ┃検索┃
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ちなみにこの検索窓のような文字列をアスキーアート(AA)っていいます。
上記にリンクを貼り付けてみましたが、クリックする場所によってはアスキーアートのウィキペディアかAAAの公式HPに飛ぶようにしてみました。この文章をクリックしてもどこにも飛びませんが。
あと文章の自由度を高めるには、文字を太くしてみたり、大きくしてみたり、色を変えてみたり、ときに文字化けをさ縺帙※縺ソ縺溘j。
マジカルバナナ症候群とはこういう具合で、これは抽象的な意見の根拠を述べる時に非常に厄介。
例えば「可愛い」の根拠とか。
ガッキーもシロクマもちっちゃいクモも可愛いと感じますが、じゃあその根拠を挙げるために3者の「可愛い」の平均値を取るならば、「足が4.33本の生き物」が可愛いことになりますか。これにラメ入りのボールペンとか加えたら、「有機物」が可愛いの平均値になりますか。そもそも平均値を取るのがおかしいですか。平均値になってないですか。
考えなくたっていいこと、考えてみると面白いこと、考えすぎてぐるぐるしてしまうこと、たくさんあるじゃねぇかとかぐるぐる考えながら、
今日23歳になりました!HBD!おしまい!
※雑談がしたいです!久々に話してもイイよ、という方は是非連絡お待ちしてます!
#人生ゲームの勝利条件に抗議します
人生ゲームの勝利条件が、「最も所持金を保有していること」ってのは、資本主義に犯されすぎではないでしょうか。
私もボードゲームとかは好きでよくやります。あの勝利のエクスタシーは何物にも代えられません。
なので、やるからには絶っっ対勝ちたいですよね。
プライドと勝率の高さにはおそらく正の相関があって、そのプライド様には大変お世話になっております。なにせ負けん気溢れる修羅の形相で一戦一戦交えてますから、そりゃ勝利の女神も頬を引きつらせながら微笑んでくれているに違いありません。
是が非でも、勝ちたい。
そのために、勝利条件に則って引いた戦略を一手ずつ仮説検証して、勝ち筋を見出します。運がゲームを左右することもありますが、そこは勝利の女神を苦笑いさせるほどの爆鬼祈り(ばっきいのり)でなんとか勝利を手繰り寄せます。
勝つためには、勝利条件に基づいて、あと戦略を引いて実行するだけです。
ただそれは、勝利条件とやらがあれば。
もしこの人生ゲームを社会主義者のマルクスが手掛けていたら、間違いなく勝利条件も変わっていたことでしょう。
各プレイヤーが保有する所持金の標準偏差が限りなく0に近い状態こそが、人生ゲームの勝利条件で、職業選択マスはいずれも公務員、臨時収入は国家に帰属し、全プレイヤーに平等に分配する、これがおそらくルールです。
ソクラテスならどうだったでしょう。
各プレイヤーが無知を自覚して、共に真理を探究することが勝利条件でしょうか。「男の子が生まれる。この子の人生の意義とは。」のように各マスに哲学的な問いが設定されているので、おそらくクリアはできません。
アインシュタインなら万物を1つの方程式で証明することで、ピカソなら才能を見つけて、それを解き放つことでしょうか。
激キモ人生ゲームですね。個人的にはめちゃくちゃやってみたいですが。
ここまでカタカタPC叩かせて貰ってるのも、とある着想が頭にこべりついてしまってせいで、女子ウケと引き換えにその着想をお伝えすると、このマンガです。「推しが武道館行ってくれたら死ぬ」
一応言っておくと、全然エッチなやつじゃないです。詳細は一切省きますが、これはオタクと地下アイドルの話で、主人公のオタク・えりぴよさんが一番不人気のアイドルの女の子・舞菜ちゃんに全財産を掛けて推すんですね。
このマンガを読んで、オタクと地下アイドルの印象がガラッと変わりました。それ以上に「人生ゲームの勝利条件ってマジ千差万別!マジ人それぞれ!」って感じました。
冒頭に資本主義へのアンチテーゼを投げかけておきながら大変恐縮ですが、実社会における人生ゲームの勝利条件は、やはり「資本主義とどう折り合いをつけて生きていくか。」だと思っていますし、資本主義社会の中で生活している以上、お金があったに超したことは無いと思っています。
ただ、えりぴよさんはですよ、流れ作業のパン工場で、コンビニで、交通整理で、アルバイトして稼いだお金を、全て握手券付きのCDに費やすんですね。重労働でめっちゃ大変そうなんですが、目標達成のための行動に一貫性があって、めちゃめちゃ人生楽しそう。何より幸せそう。
人生ゲームの勝利条件は幸福で、ルールは不問なんですかね。
そんなゲーム作りましょうよ、タカラトミーさんよおおおおおおおおお???お?
20XX年度 私立お釈迦高校入試 [複合問題(国・数)/ 正答]
5. たかし君はドライアイに悩んでいて、帰り道に薬局で500mlの目薬を買いました。その日から1日に一回、両目に1mlずつ目薬をさしています。(ⅰ)その他に、逆立ちや瞑想していますが、なかなか治りません。その100日後、たかし君は迷いの世界を超えて真理を体得し、サードアイを開眼しました。それから何日か後、目薬を使い切りました。このとき、目薬をさし始めてからの日数をx日、目薬の内容量をymlとすると、xとyの関係を表すグラフは、下の図のようになりました。
①目薬をさし始めてから100日後、目薬の内容量は何mlか。
(答案)
問題文より、たかし君は両目に1mlずつ目薬をさすため、傾きは2となり、
y=-2x+500 (傾き:2 , 切片:500)の式が成り立つ。
x=100 を代入すると、
y=-2×100+500
=300 A. 300ml
②目薬を使い切ったのは何日後か。
(答案)
たかし君はサードアイを開眼したので、傾きは3となり、
y=-3x+b(傾き:3 , 切片:b)が成立する。
①より、y=300 , x=100 を代入してbを求める。
300=-3×100+b
b=600
よって、y=-3x+600 の式が成り立つ。
目薬を使い切るのは、y=0 のときであるため、
0=-3x+600
x=200 A. 200日後
③(ⅰ)のように、遠回しすぎて効果がないこと、をことわざで何というか。
(答案)二階から目薬
④サードアイを開眼したときのたかし君の境地を、200字以内で記述せよ。
(答案)
※あなたの心のたかし君を、あなたの言葉で表現すれば正解とする。
とある日報
【九州支社 業務報告 日報】
〈業務内容〉
6:30 起床
7:00 出発
7:30 運搬
8:00 新幹線で鹿児島から福岡へ移動
11:00 福岡にてテレビ番組のロケ開始
16:00 ロケ終了
17:00 社内に戻り打合せ
18:00 業界関係者への挨拶回り
20:30 帰宅
21:00 明日のスケジュール確認
21:30 データ収集
24:00 データインストール
24:30 メンテナンス
25:00 就寝
〈成果・報告〉
・本日の成果
「福岡の地下アイドル」に関する歴史や共演者の情報を収集し、データをアップデートしました。ロケや会食で訪れた場所も追加しています。
・今後の課題
情報収集に偏りがあったため、会話が続かない場面や知性溢れるワードを繰り出すことができませんでした。また、私の不注意でいくつかデータをインストールするのを忘れてしまったため、女子アナウンサーのフリに回答できない場面もありました。今後は、情報に偏りが出ないよう、先輩方から情報収集の工夫をお聞きし、データインストールの確認も徹底したいと思います。
・明日の予定
明日は佐賀でムツゴロウ釣りのロケです。防水加工は終えてはいますが、ロケ終了後のメンテナンスは念入りに行う予定です。
〈感想〉
ロケの同行2日目でした。昨日よりも増して、今日は緊張していました。昨日の初めて同行した鹿児島ロケは坂道特集だったので、事前に収集する情報が少なく済みましたが、今日の福岡ロケが「地下アイドル」に関してだったので、事前データが存在せず、一から情報を収集しないといけませんでした。誰とどこに訪れて、どのような会話が交わされそうか、想定しながら情報収集するのがとても難しく、案の定当日は想定外のトークも繰り広げられていたのですが、これまでに蓄積してきた膨大な情報量のおかげで何とかカバーできました。来月には竹山さんが退社され、私がタモリNo.7の管理の全てを担当することになるので、責任をもって業務に邁進したいと思います。
トムブラウンから考察する”否定”について。
ども、みづきです、よろしくお願いしますっ!
バナナは皮ごと飲み込みますっ!
ギャァァアア!!!
さてさて、今回は”否定”という概念を考察します。
毎朝近所の海辺の椅子に腰かけながら、ボケーーーっと取り留めもないことをぽわわわーんと長考する時間を意識的に設けているんですけど、あれこれ考えているときに、「これってちょっと違くない??」とクリティカルなみづきが顔をのぞかせることがあって、「あー、クリティカルのせいでなかなか話が進まないなぁ。」と萎えてもういっそ帰ってしまおうと思ったときにふと、
「否定って何だろう?」
って思ったのが、事の発端です。
いろいろ考えてみると、それはそれはいろんな角度からいろんな意見が飛び交いそうなので、”否定”の中でもある程度テーマを絞って考えようとしていたところ、私の頭の奥の方の片隅に潜むトムブラウンが、
「ダメー。」
と囁いていたので、トムブラウンの漫才から”否定”という概念を考察することにしました。
おそらく今このブログを読んでくれている方は全員トムブラウンを知っているに違いない!という前提のもとトムブラウンの説明は割愛しますが、知らない方は下記の動画をご覧ください。
トムブラウンの漫才でボケを否定するツッコミは、「ギャァァアアア」と「ダメー」の2パターンです。
まず、「ギャァァアアア」に関して。
これは、「悪影響を及ぼす行為に対する注意喚起」を表します。
ハマグリを貝ごと飲みこもうとするみちおに対して、布川が「ハマグリを貝ごと飲みこむと、貝の破片による切り傷および腸炎ビブリオ食中毒を引き起こす危険性があるからやめていたほうがいいよ。」を「ギャァァアアア」と注意しています。
なのでこの否定は、悪影響を示唆する注意喚起です。
次に、「ダメー」に関して。
これは「言行不一致の指摘」を表します。
なかじMAXを作らないみちおに対して、布川が「中島君を5体集めて絶対になかじMAXを作ると豪語したにも関わらず、中島みゆきや木村拓哉、布袋を混ぜ込んで、一切なかじMAXを作ろうとしないじゃん。」を「ダメー」と指摘しています。
なのでこの否定は、言行不一致の指摘です。
以上から、否定はある他者の発言と行為の前後によってその性質を変えることが分かります。
発言を起点とし、行為を行う前が”注意喚起”、ある行為を行った後が”指摘”です。
ですので、これから何か物事に取り組む際にはしっかりとギャァァアアアして、ときにダメーされながらも頑張っていこうと思います。以上。ギャァァアアア。